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お菓子のクレーンゲームは、箱や袋のお菓子を高く積んだり、段々に積み上げたり、壁に立てかけたりして置いてある台が多く、持ち上げて運ぶより「押して崩す・倒す」ことで落とし口に入れるのが基本です。コツは、景品がどちらへ倒れる形かと、景品を支えている所(支点)を先に見て、そこを押せる位置にアームを止めることです。
結論:倒れる向きと支点を見て、高い所を押す
置き方ごとに押す場所が変わります。目の前の台に近いものから読んでください。
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この記事の取り方は、重心と支え、押す高さといった仕組みから考えた一般的な解説で、お店の台の設定(アームの力・下りる深さ)は再現していません。
お菓子の台は「持ち上げる」より「倒す」
タイトーの公式ページは、クレーンゲームのワザとしてつかむ・ずらす・押す・ひっかけるの4つを紹介しています。お菓子の台は、このうち押すとずらすを使う場面が多い台です。
どの置き方でも、景品が倒れるかどうかは重心と支えの位置で決まります。箱を少し傾けたとき、重心から真下に下ろした線が、支えている角(支点)より内側にあるうちは、手を離すと元に戻ります。線が角を越えて外へ出たところで、箱はそのまま倒れます。
つまり、1回で倒しきれなくても、重心が支えの角に近づく向きに少しずつ傾けていけば、どこかで倒れます。逆に、押したあとに元の位置へ戻ってしまう台は、まだ角を越えるほど傾いていません。
遊ぶ前に、次の3つを正面と台の横から見ておきます。
- 落とし口の位置景品のどちら側に落とし口があるか。倒れた先に落とし口があるかを決めます。
- 支えている所景品を下から支えている箱・段差・壁との接点(支点)はどこか。押す場所の目印になります。
- アームが下りる深さ1回目にアームがどの高さまで下りるかを見ます。押せる高さが決まります。
このうち落とし口と支点は台を見れば分かり、アームが下りる深さは1回遊ぶと分かります。1回目は取ろうとするより、アームの動きを確かめる回と考えると、2回目からの狙いが決めやすくなります。
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タワー(高く積んだ箱)は上のほうを押す
箱のお菓子を縦に高く積んだ置き方です。背が高い山は重心も高いので、上のほうを、落とし口の反対側から押すと倒れやすくなります。
同じ力で押しても、支えの角から遠い(高い)所を押すほど、山を回して倒す働きは大きくなります。いちばん下を押すと、倒す働きが小さく、山ごと床の上をすべるだけになりやすくなります。爪が届く高さはアームが下りる深さで決まるので、1回目に見た深さをもとに、届くいちばん高い所を狙います。
- 押す向き落とし口の反対側から、落とし口へ向けて押します。横から押すと、落とし口の外へ倒れることがあります。
- 押す高さ爪が届くいちばん高い所。下りる深さが浅い台では、上の段だけを少しずつ落とします。
- 崩れたあと上の段だけが落とし口のふちに残ったら、次はふちに残った箱を押し込みます。
※仕組み(重心と支え・押す高さ)からの解説/編集部
積み上げ(段々の山)はふち・角から1つずつ
箱を段々に積み上げて、ピラミッドのような山にした置き方です。山の真ん中は四方を囲まれていて動きにくいので、落とし口に近いふちや角の箱から狙います。
ふちの箱は、片側にしか支えがありません。落とし口の反対側から押す・ずらすと、重心が段のふちを越えたところで落ちます。上の段の箱は、下の段のふちに乗っているだけのことが多いので、押す前に「どの箱の上に乗っているか」を見ておくと、どこまで押せば落ちるかの見当がつきます。
※仕組み(重心と支え・押す高さ)からの解説/編集部
立てかけは支えの反対側へ倒す
細長い箱を、壁や別の景品にもたせかけて立ててある置き方です。立てかけた景品は、支え(壁や別の景品)のほうへは倒れません。支えのほうへ押しても、支えに当たって止まるだけなので、支えの反対側へ倒すことを考えます。
- 倒れた先を見る支えから離れる向きに倒れたとき、落とし口に入るか、ふちに乗る位置か。入らない向きなら別の景品を狙います。
- 上の端を押す上の端を支えの反対側へ押すと、重心が下の角を越えて倒れます。
- 下の端をずらす上の端に爪が届かないときは、下の端を支えから離す向きにずらすと、上の端が支えをすべって倒れます。
どちらの場合も、押したりずらしたりする向きは、倒したい向きと同じです。爪が閉じる動きで押す台では、閉じたときに爪がどちらへ動くかを1回目に見て、その向きに合う側にアームを止めます。
※仕組み(重心と支え・押す高さ)からの解説/編集部
積み重ね(バケツ)は支点を押して回す
使う場面バケツなどの景品が上下に積まれていて、上の景品が傾いて乗っているとき
難しさやや難しい(ピンポイントで狙う)
アームで寄せる方法もありますが、アームの力が弱いときや片方の爪がじゃまをして動かないときは、上下の景品が接する支点を押して崩します。



イラストが手順どおりに自動で切り替わります(◀ ▶ で操作できます)
STEP 1
アームを景品の外側に寄せる
初手は倒れている景品とは逆の外側にアームの爪を移動させます。

STEP 2
支点となる部分に爪を合わせる
上と下のバケツの底が接している支点(図の赤丸)に、右の爪を合わせます。

STEP 3
繰り返し支点を押す
支点を何度か押すと、上の景品が傾いている側へ回転して落ちます。

ポイント景品の形や置き方によっては動かないこともあります。数回押してもまったく動かなければ、早めに見切りましょう。
よくある失敗と対処
押したのに元の位置に戻った
重心が支えの角を越えるほど傾いていません
同じ向きにもう少し押せる位置(より高い所・より奥)にアームを止めます。
タワーが山ごとすべって、倒れない
低い所を押しています
爪が届くいちばん高い所を押します。届かなければ上の段から1つずつ落とします。
落とし口と反対へ倒れた
押す向きが落とし口に向いていません
落とし口の反対側から押す位置に変え、倒れた景品のふちを次に押し込みます。
何回押してもまったく動かない
景品の形や置き方で、押しても動かない台です
数回で見切り、別の台に移るか店員さんに相談します。
お菓子の景品で知っておきたいこと
お菓子もぬいぐるみやフィギュアと同じプライズ(景品)で、値段の目安は小売価格がおおむね1,000円以下です(警察庁の解釈運用基準 第12の(3))。箱のお菓子は橋渡しの台に置かれることもあり、その場合は橋渡しの取り方がそのまま使えます。
景品の値段の決まりを読むプライズとは?おおむね1,000円以下の基準
取ったあとの交換については、タイトーは公式ページで「取った後の景品を交換することはできません。交換したい場合は取る前にお声掛けください」と案内しています。味やパッケージを選びたいときは、遊ぶ前に店員さんに声をかけましょう。
使う金額の上限は遊ぶ前に決めておき、数回押しても動かない台は早めに見切りましょう。
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よくある質問
お菓子の台にコツはありますか?
お菓子の台は、持ち上げて運ぶより、押して崩したり倒したりして落とし口へ入れる置き方が多い台です。遊ぶ前に、景品がどちらへ倒れる形か(落とし口の側か)と、景品を支えている所(下の箱や壁との接点)を見て、そこを押せる位置にアームを止めるのがコツです(仕組みからの解説)。
お菓子のタワーはどこを押せばいいですか?
上のほうを、落とし口の反対側から押すのが基本です。同じ力でも高い所を押すほど倒す働き(てこ)が大きくなり、低い所を押すと山ごとすべるだけになりやすいためです。爪が届く高さや、アームが下りきる深さは台ごとに違うので、1回目にアームがどこまで下りるかを見てから狙う高さを決めます。
立てかけてあるお菓子は、どう倒せばいいですか?
立てかけた景品は、支え(壁や別の景品)のほうへは倒れません。支えの反対側へ倒れた先に落とし口があるかを先に確かめ、上の端を支えの反対側へ押すか、下の端を支えから離す向きにずらします。支えのほうへ押しても、支えに当たって止まるだけです。
何回押しても動かないときは?
景品の形や置き方によっては、押しても動かないことがあります。数回押してもまったく動かなければ、別の台に移るか、店員さんに声をかけましょう。タイトーは公式ページで「行き詰まったらヘルプいたします。お近くのスタッフにお声掛けください」と案内しています(対応は店舗によって異なります)。
取ったお菓子をほかの景品に交換できますか?
タイトーは公式ページで、取った後の景品は交換できず、交換したい場合は取る前に声をかけるよう案内しています。ほかのお店のルールは店舗ごとに確かめてください。
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出典
- タイトー ゲームセンターの楽しみ方(クレーンゲームのワザ:つかむ・ずらす・押す・ひっかける/景品(プライズ)について)(確認日 2026年11月1日)
- 警察庁「風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律等の解釈運用基準」(令和8年7月1日)第12の(3)(確認日 2026年11月1日)
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お店の台とは設定が違うので、狙う場所の考え方をつかむ練習として使ってください。
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図解はホビーノート編集部が作成しています(公式画像の転載はしていません)。ワザの名前と景品のルールはタイトー公式、景品の価格の基準は警察庁の解釈運用基準によります。取り方は重心と支え・押す高さの仕組みから考えた一般的な解説で、台ごとの設定は外からは分かりません。最終更新 2026年11月1日。











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