本ページはプロモーション(アプリのアフィリエイトリンク)を含みます
クレーンゲームのアームは、①のボタンで横へ、②のボタンで奥へ動きます。位置がずれるときは、まず見る場所を見直します。横の位置はアームの真正面に立って、奥の位置は台の横からのぞいて合わせます。押す前に爪のどこを景品のどこに合わせるかを決めておくと、止める位置がぶれません。
結論:横は真正面から、奥は横から見て、目印で止める
ボタンで動かす台は、動かしたあとに細かく直せません。見る位置と止める目印を、ボタンを押す前に決めておきます。
PRスマホで練習できる人気の「オンクレ」アプリ
QR コードをスマホのカメラで読み取ると、App Store / Google Play が開きます。
★評価・件数は App Store(日本)の表示(2026年10月18日時点)。送料・特典は App Store の各アプリの説明文(2026年10月17日確認)。アプリは基本無料(アプリ内課金あり)。
この3つは、どの種類の台でも同じです。景品のどこを狙えばいいかは台や景品の置き方で変わりますが、狙った場所にアームを止める技術は共通なので、先にここを身につけると、ほかの攻略記事の狙い方をそのまま使えるようになります。
①のボタンで横、②のボタンで奥へ動く
多くのクレーンゲームは、操作パネルに2つのボタンがあります。国際交流基金の日本語学習サイトの教材でも、1番のボタンでクレーンが横に、2番のボタンで奥に動き、そのあと下までおりて景品をつかむと説明されています。
アームはスタート位置から、①で横へ、②で奥へ進みます。ボタンで操作する台は、進みすぎたアームを戻して直すような細かい修正ができません。クレーンゲーム機をレンタルしているイベント21の機種説明にも、ボタン操作なので細かい位置の修正ができないと書かれています。
- ボタンの表示①②の数字のほか、矢印でどの向きに動くかが書かれている台もあります。遊ぶ前に操作パネルを見ます。
- 押す順番台の表示で押す順番を確かめます。②を押したあとは横を直せないので、①で横を決めきってから②へ進みます。
- 止まる位置ボタンを離した瞬間と、アームが止まった位置がずれていないかを、1回目に見ておきます。
- アームの向き爪が開く向き(左右か前後か)も見ておくと、どこに当たるかを予想しやすくなります。
ボタンの動きを確かめたら、次は見る場所です。横と奥では、正しく見える場所が違います。
広告
①の横は、アームの真正面に立って合わせる
横の位置は、アームと景品を正面のガラスごしに重ねて合わせます。このとき、体を左右にずらして斜めから見ると、手前にあるアームと奥にある景品の重なり方がずれて見えます。
これは、近くのものと遠くのものを見る角度で重なりが変わる「視差」によるものです。アームと景品の前後の距離が離れているほど、ずれは大きくなります。①を押している間は、アームが動くのに合わせて体も横へ動かし、いつもアームの真正面から見るようにします。目の高さも、アームの頭と景品の両方が見える高さにそろえます。
正面のガラスに映りこみがあるときは、顔を少し近づけるか、角度を変えて映りこみの少ない場所を探します。真正面から見ることだけは変えないようにします。
②の奥は、台の横からのぞいて合わせる
奥の位置は、正面からではほとんど分かりません。アームが景品の手前にあるのか真上にあるのか、正面からはどちらも同じように重なって見えるからです。
横にガラスのある台なら、②のボタンを押す前に台の横へ回り、爪と景品の前後の位置を見ながら止めます。ボタンに手が届く範囲で体を横に寄せ、斜め横から見るだけでも、正面から見るより前後の位置が分かります。①と同じく、見る角度がずれると前後の位置もずれて見えるので、できるだけ台の真横に近い位置から見ます。
- 横から見られる台②を押す前に台の横へ回り、アームの頭と景品の前後の端を見て止めます。
- 横から見られない台①を押す前に、景品の手前と奥の端が、台の床のどの目印(仕切り・落とし口のふち)の近くにあるかを覚えます。
- 隣にほかの人がいる横へ回るときは、隣の台で遊んでいる人のじゃまにならないようにします。
オンラインクレーンゲームは台の横に回れない代わりに、正面と横のカメラを切り替えて同じことをします。カメラの使い方はオンクレのコツで説明しています。
爪のどこを景品のどこに合わせるか、目印を決めて止める
見る場所が決まったら、何と何を重ねたら止めるかを決めます。「だいたいこのあたり」で止めると、毎回少しずつずれて、どこが悪かったのか分からなくなります。
アームの中心
アームの頭の真ん中や、ケーブルの線を目印にします。爪が閉じる中心と同じかを1回目に確かめます。
爪の先
片方の爪だけを景品の端に入れたいときは、中心ではなく爪の先を目印にします。
景品の目印
頭・タグ・箱の角など、景品のはっきりした場所を1つ決めます。
ずれの記録
外れたら、目印より左右・前後のどちらにどれだけずれたかを覚え、次で直します。
目印は、横と奥で1つずつ決めます。たとえば「アームの真ん中を、ぬいぐるみの頭の真ん中に重ねる(横)」「爪の先を、頭の奥の端に合わせる(奥)」のように、言葉にできるくらい具体的にしておくと、外れたときにどちらがずれたのかが分かります。
どこに合わせるかは、景品の動かし方で決める
止める目印は、景品をどう動かしたいかで変わります。持ち上げるなら重心の近く、ずらすなら端、ひっかけるならタグの輪のように、狙う場所はワザごとに違います。
三本爪のぬいぐるみ
重心やタグを狙います。三本爪のコツ
2本爪の台
景品をはさむか倒すかで合わせ方が変わります。2本爪のコツ
箱(橋渡し)
箱の端や角を狙います。橋渡しのコツ
お菓子・小物
台の種類ごとの狙い方はコツ完全ガイド
タイトーの公式ページでも、クレーンゲームのワザは「つかむ」「ずらす」「押す」「ひっかける」の4種類に分けて紹介されています。どのワザを使うかを決めてから、そのワザで爪を当てたい場所を目印にすると、横と奥の止める位置が自然に決まります。
無料のクレーンゲームは、カメラを切り替えながら①②のボタンでアームを止められるので、お金をかけずに目印の決め方を練習できます。
よくある失敗と対処
横がいつも同じ方向にずれる
体を横にずらして斜めから見ています
①を押している間、アームと一緒に体も動かし、真正面から見て止めます。
奥に行きすぎる・手前で止まる
正面からだけ見て奥行きを決めています
②の前に台の横からのぞくか、横から見られない台では景品の手前と奥の端の位置を先に覚えます。
合わせたのに爪が景品の端に当たる
アームの中心と、爪が閉じる位置の目印が合っていません
1回目で爪がどこに下りたかを見て、目印をアームの中心か爪の先かに決め直します。
毎回ずれ方が違う
止める目印を決めずに「だいたい」で止めています
横と奥で目印を1つずつ決め、外れたらどちらにどれだけずれたかを見て次に直します。
位置がぴったり合っても、台の設定や景品の置き方によっては1回で取れないことがあります。使うお金の上限は遊ぶ前に決め、ずれ方を見ながら1回ずつ直していきましょう。
PRオンクレアプリの送料・特典を比べる
スマホから実物の台を動かせるオンラインクレーンゲームでも、横と奥を順に合わせる考え方は同じです。送料や遊べる台はアプリによって違います。
QR コードをスマホのカメラで読み取ると、App Store / Google Play が開きます。

トレバ
トレバ/送料:7日ごとに1回、送料無料で発送/新規登録キャンペーン:初回の5回はプレイ無料

ナムコオンラインクレーン
バンダイナムコアミューズメント/送料:週に1回まで送料無料(発送にはバンダイナムコIDの登録が必要)

LUCK☆ROCK
クリエイトラボ/送料:毎週配られる無料配送チケットの利用で無料/新規登録キャンペーン:最大10回分遊べるログインスタンプラリー、初回1,000円チャージで+1,000LRC など(会員登録・電話番号認証が必要)

タイクレ
タイトー/送料:景品の配送は、毎週配られる無料配送チケットで無料(1週間に1枚)
★評価・件数は App Store(日本)の表示(2026年10月18日時点)。送料・特典は App Store の各アプリの説明文(2026年10月17日確認)。アプリは基本無料(アプリ内課金あり)。
よくある質問
クレーンゲームの①と②のボタンはそれぞれ何をしますか?
多くの台は、①のボタンでアームが横へ、②のボタンで奥へ動き、そのあとアームが下りて景品をつかみます。国際交流基金の日本語学習サイトの教材でも、1番のボタンで横、2番のボタンで奥へ動くと説明されています。台によってボタンの数や向きの表示が違うことがあるので、遊ぶ前に操作パネルの矢印や説明を確かめてください。
ボタンを押し直して位置を戻せますか?
ボタンで操作する台は、動かしたアームを戻して位置を直すような細かい修正ができません。クレーンゲーム機をレンタルしているイベント21の機種説明でも、ボタン操作なので細かい位置の修正ができないと書かれています。押す前に止める位置を決めておくことが大切です。
奥行きがうまく合わせられないときは?
正面からだけ見ていると、アームが景品より手前か奥かが分かりにくくなります。②のボタンを押す前に台の横へ回るか、横のガラスからのぞける位置で、爪と景品の前後の位置を見て止めます。横から見られない台では、①の前に景品の手前と奥の端の位置を覚えておきます。
どこに合わせればいいか分かりません。
合わせる場所は、景品をどう動かすかで変わります。景品を持ち上げるのか、端をずらすのか、タグにかけるのかを先に決め、その動かし方に合う場所を目印にします。ぬいぐるみ・箱・2本爪の台ごとの狙い方は各記事で説明しています。決められないときは、お店の人に聞いてみるのも手です。
オンラインクレーンゲームでも同じですか?
横と奥を順に合わせる考え方は同じですが、オンクレは台の横に回れない代わりに、正面と横のカメラを切り替えて合わせます。カメラの切り替えや通信の遅れへの注意は、オンクレの記事で説明しています。
広告
出典
- 国際交流基金 ERIN(エリン)第21課 解説「クレーンゲーム」(確認日 2026年10月28日)
- イベント21 クレーンゲーム MAT-857,858Es(機種説明)(確認日 2026年10月28日)
- タイトー ゲームセンターの楽しみ方(クレーンゲームのワザ)(確認日 2026年10月28日)
無料のクレーンゲームで練習する
お店の台とは設定が違うので、狙う場所の考え方をつかむ練習として使ってください。
近くのゲームセンターを探す
読んだコツを試せるお店を、全国の店舗一覧から探せます。営業時間・定休日は各社の公式情報です。
あわせて読みたい
この記事の図はすべて編集部のオリジナルです。①②のボタンの動きは国際交流基金の教材とクレーンゲーム機の機種説明を出典にし、見る位置と目印の決め方は、視差と台の形をもとにした一般的な説明です。個々の台の設定は外から確かめられません。最終更新 2026年10月28日。











コメント