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クレーンゲームで押して落とす・寄せるときのコツは、景品の重心(重さの中心)を見て押す所を決めることです。重心より上を押せば倒れ、下を押せばすべり、重心に向けて押せばまっすぐ進みます。持ち上げられない大きさ・重さの景品でも、落とし口のふちまで少しずつ動かせば落とせます。押す所の選び方を、横から・上から見た図で説明します。
結論:押す前に、重心と落とし口の位置関係を見る
いまの景品の状態に近いものを選ぶと、その説明へ移ります。どれも重心とてこにもとづく説明です。
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この記事の「押す」「寄せる」は、景品をつかんで運ばずに、アームを当てて少しずつ落とし口のほうへ動かす取り方のことです。爪の数(2本・3本)や景品の種類によらず使える考え方をまとめます。
押す・寄せるは「つかまずに少しずつ動かす」取り方
タイトー公式の「ゲームセンターの楽しみ方」は、4つのワザの1つとして「押す」を挙げています。持ち上げずに景品を動かすワザです。アームの中で景品に当てられる所は、次の4か所です。
下りてくる爪の先
景品の上の面やすみに当て、上から押し下げます。
閉じていく爪
爪はアームの真下へ向かって閉じるので、景品を内側へ押します。
爪の外側
開いた爪の外側が、となりの景品や景品の端を横から押します。
上がる・帰るときの爪
上がるときや定位置へ帰るときに、爪が景品をかすめて動かします。
どこが当たるかは、アームを下ろす位置で決まります。台の正面と横の両方から、景品のどの高さ・どの側に爪が当たるかを確かめてからボタンを離します。
※ここから先の押し方は、重心・てこ・床の摩擦にもとづく編集部の解説です
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押すのが向いている台を見分ける3つ
押す取り方は、何回かに分けて景品を動かすのが前提です。次の3つのどれかに当てはまる台では、つかむより押すほうを先に考えます。
- ① つかめない大きさ・形開いた爪に収まらない、はさむ所が見当たらない、浮いてもすぐ抜け落ちる、といった景品です。
- ② 落とし口のふちに近い景品の一部がふちに乗りかかっている、または数センチ手前にある状態です。動かす距離が短いほど、押すだけで届きます。
- ③ 倒れる・すべる先が落とし口背の高い景品が落とし口のほうへ倒れる位置にある、または落とし口まで間に何もない状態です。
反対に、落とし口までの間に別の景品や仕切りがある、景品がガラスのすみにぴったり寄っていて爪が入らないときは、押しても思う向きに動きません。その場合はほかの景品から始めるか、スタッフに相談します。
押す高さで「倒れる」か「すべる」かが変わる
同じ横向きの力でも、景品のどの高さを押すかで動き方が変わります。目安になるのは重心の高さです。
重心より高い所を押すと、景品は床に着いている下の端を支点にして、押された向きへ倒れようとします。支点から離れた高い所ほど、小さな力で倒せます(てこの働き)。背の高い箱や積まれた景品を落とし口の向きに倒すなら、上寄りに爪を当てます。
重心より低い所を押すと、倒れずに床の上をすべるように動きやすくなります。ただし布のぬいぐるみや、やわらかいマットの上の景品は摩擦が大きく、低い所を押してもすべらずに少し傾いて終わる場合もあります。結果を見て、次は当てる高さを上げ下げします。
押す向きは「重心に向けて」押す
上から見たときの押す向きも、重心を目安にします。押す点と重心を結んだ線の上に力がかかると、景品はまっすぐ進みます。
重心からずれた所を押すと、景品は押した所が先に進むように回りながら動きます。これは失敗ではなく、景品の向きを変えたいときに使えます。たとえば長い景品の片方の端を押せば、押した端が先に進むように向きが変わるので、景品の長い向きを落とし口にそろえられます。
閉じていく爪は景品をアームの真下へ寄せる向きに押すので、押したい向きの反対側にアームの中心を置くのが基本です。景品の落とし口から遠い側にアームを下ろすと、閉じる爪で景品が落とし口へ送られます。
遠くの景品は、1回ごとに見直しながら寄せる
落とし口から離れた景品を押して寄せるときは、1回で届かせようとせず、毎回の動きを見て次の押す所を決めます。
毎回、景品の進んだ向きと距離、向きが変わったかどうかを確かめます。まっすぐ寄ってきているなら同じ押し方を続け、回ってしまったなら、重心の位置を見直して押す所をずらします。
アームの力の設定は外から分かる?アームの設定と確率機の解説へ
何度当ててもわずかしか動かないなら、床の摩擦やまわりの景品が押す力を受け止めてしまっています。当てる高さや向きを変えてみて、それでも同じなら別の景品にねらいを移します。予算は最初に決めておくと、やめどきに迷いません。
落とし口のふちでは、重心が越えるまで押す
景品が落とし口のふちに乗りかかったら、あと少しです。重心が落とし口の上まで出た時点で、景品は落ちていきます。
最後のひと押しは2通りです。1つは、景品の落とし口から遠い側に横から爪を当て、重心をそのままふちの外へ送り出す方法。もう1つは、ふちからはみ出た所を上から押し下げる方法で、ふちを支点にして景品が落とし口の側へ傾きます。
反対に、ふちに乗っていない側(台の奥側)を上から押し下げると、はみ出た所が持ち上がり、景品は落とし口から離れる向きに傾きます。また、落とし口の側から横向きに押すと、景品は台の奥へ戻ります。押す前に、爪が当たるのが景品のどこかを横から確かめます。
押して寄せるときによくある失敗
押したのに、落とし口と反対へ動いた
アームの中心が景品より落とし口側にあり、閉じる爪が景品を奥へ押しました
景品の落とし口から遠い側にアームを下ろします。
倒したかったのに、すべっただけ
押した所が重心より低い所でした
爪の先が景品の上のほうに当たるよう、台の横からのぞいて調整します。
まっすぐ押したつもりが、回った
押した所が重心からずれていました
重心に向けて押し直すか、回った向きを利用して落とし口へ向けます。
ふちの上で止まって落ちない
重心がまだふちの内側にあります
遠い側を横から押すか、ふちからはみ出た所を上から押し下げます。
景品がガラスのすみや仕切りにはまって動かなくなったら、無理に続けずお店の人を呼びます。ほしい景品の色や種類を変えてほしいときも、獲得したあとでは応じてもらえないとタイトー公式にあるので、遊び始める前に頼みます。
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台の種類ごとの押し方
ここまでの考え方は、どの台にも共通です。そのうえで、台の種類ごとに押す相手や当てる所が少しずつ変わります。
お菓子のタワーや積み上げを崩す押し方はお菓子のクレーンゲーム、丸い景品を転がす押し方はカプセルの取り方、2本の棒の上の箱を動かす方法は棒2本の台の記事にまとめています。
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よくある質問
クレーンゲームで押して落とすコツは?
景品の重心(重さの中心)を見て、押す所を決めることです。重心より上に当てれば倒れる方向に、下に当てればすべる方向に動きやすくなります。押す点から重心へ向けて押すとまっすぐ進み、重心からずれた所を押すと回ります(重心とてこによる解説)。
アームのどこで押せばいいですか?
使えるのは、下りてくる爪の先・閉じていく爪・爪の外側・アームの頭の4か所です。動かしたい向きの反対側にアームを下ろせば、閉じる爪や爪の外側が景品を落とし口へ送り出します。どこが景品に当たるかは、台の正面と横の両方から見て確かめます。
寄せるのに何回かかりますか?
台の設定や景品の置き方で変わるので、回数の目安は書けません。毎回の動いた向きと距離を記録するつもりで見て、ほとんど動かない状態が続くなら、ねらう景品か台を変えます。困ったときはお店の人に相談できることが、タイトーの「ゲームセンターの楽しみ方」にも書かれています。
押したら落とし口と反対へ動いてしまいました。なぜですか?
押した所が、景品の落とし口に近い側だった可能性があります。閉じる爪は景品を内側(アームの真下)へ押すので、アームの中心が景品より落とし口側にあると、景品は落とし口から遠ざかります。次は景品の落とし口から遠い側にアームを下ろします。
押して取るのはルール違反になりませんか?
「押す」は、タイトーの公式ページに、取るためのワザとして載っている遊び方です。台をゆらす・たたくなど、アーム以外で景品を動かすことはしないでください。お店ごとの決まりがあれば、それが優先です。
出典
- タイトー ゲームセンターの楽しみ方(クレーンゲームのワザ:つかむ・ずらす・押す・ひっかける/景品(プライズ)について)(確認日 2026年11月8日)
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図はすべてホビーノート編集部による作図で、公式画像は使っていません。押し方の説明は重心とてこにもとづくもので、実際の動きは台の設定・景品の並べ方しだいです。最終更新 2026年11月8日。
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